Собственно лееринг.
Скрытый текст
Лееринг - техника, подразумевающая создание некого тембра/звучания из кусков тембров/звучаний. В нашем случае мы будем разбивать драмцовые сэмплы на временночастотные составляющие и делать чёткий бит из кусков разных семплов, а можно даже (почему бы и нет собственно?) из кусков одного. То есть если есть кик с классным хвостом и кик с классной атакой, то можно их скрестить и получить вообще классный кик.
Прежде чем начать, стоит ответить на пару вероятнее всего возникающих вопросов. Для первого нам нужен хороший продюсер Паша paperclip:
Могу только добавить, что эквализация конечно корректирует что ей скажут, только я сомневаюсь что кто-то вообще умеет действительно тонко с ней работать ("сразу теряется частота микса" - у нас тут естественно не ПФ и мы корректируем сразу группы частот, и не факт что группа частот выпирает у нас ровно по форме колокола) или готов в течение получаса приводить ЧХ в прямое состояние. Ну и есть много ситуаций, когда она крайне неудобна.
И да! Это НЕ значит, что вы не должны пользоваться эквалайзером. Это техника, при которой эквализация сводится к минимуму, но не обязательно исчезает вообще.
В: Зачем мне всё это нужно, если я могу покопаться в библиотеке венженс?
О: Почему бы сразу не начать копаться в библиотеке ejay? Там сразу уже и мелодии уложены, и нейробас как у Нойзии есть
Первая причина - потому что говно из венженса хоть когда-нибудь, да придется редактировать. Вторая причина - потому что говно из венженса всегда было отборным говнищем, срезанным с винилрипов чужих треков, где парни как раз создавали их вручную. Если кого-то изначально устраивает идти позади состава - ок, что вы вообще делаете в этом разделе?
Лееринг - техника, подразумевающая создание некого тембра/звучания из кусков тембров/звучаний. В нашем случае мы будем разбивать драмцовые сэмплы на временночастотные составляющие и делать чёткий бит из кусков разных семплов, а можно даже (почему бы и нет собственно?) из кусков одного. То есть если есть кик с классным хвостом и кик с классной атакой, то можно их скрестить и получить вообще классный кик.
Прежде чем начать, стоит ответить на пару вероятнее всего возникающих вопросов. Для первого нам нужен хороший продюсер Паша paperclip:
Цитата
В: "Для чего это делать, когда я могу тупо вытянуть ту частоту, которая меня интересует?"
О: Мальчик выйди и подумай что ты сказал
. Ребята, это делать КАТЕГОРИЧЕСКИ В НАШЕЙ ШКОЛЕ ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Максимум можно чуууууууууууууууууть - чуууууууууууууть вытянуть какую-нибудь частотку! Потому, что всегда та частота, которая была вытянута, звучит очень грязно и выпирающе...сразу теряется чистота микса. Да и гораздо легче регулировать громкость слоев снейра, для достижения результата, чем морочиться с вытягиванием частот на эквалайзере!
О: Мальчик выйди и подумай что ты сказал
Могу только добавить, что эквализация конечно корректирует что ей скажут, только я сомневаюсь что кто-то вообще умеет действительно тонко с ней работать ("сразу теряется частота микса" - у нас тут естественно не ПФ и мы корректируем сразу группы частот, и не факт что группа частот выпирает у нас ровно по форме колокола) или готов в течение получаса приводить ЧХ в прямое состояние. Ну и есть много ситуаций, когда она крайне неудобна.
И да! Это НЕ значит, что вы не должны пользоваться эквалайзером. Это техника, при которой эквализация сводится к минимуму, но не обязательно исчезает вообще.
В: Зачем мне всё это нужно, если я могу покопаться в библиотеке венженс?
О: Почему бы сразу не начать копаться в библиотеке ejay? Там сразу уже и мелодии уложены, и нейробас как у Нойзии есть

Первая причина - потому что говно из венженса хоть когда-нибудь, да придется редактировать. Вторая причина - потому что говно из венженса всегда было отборным говнищем, срезанным с винилрипов чужих треков, где парни как раз создавали их вручную. Если кого-то изначально устраивает идти позади состава - ок, что вы вообще делаете в этом разделе?
Матчасть
Прежде чем мы перейдем непосредственно к процессам создания нашего мегакача, необходимо понять, чем мы вообще будем оперировать.
Скрытый текст
Итак:
Панч, щелчок, атака, клик - первые миллисекунды семпла, собственно щелчок снейра, бочки или еще чего.
Сустейн (иногда релиз) - конечная часть семпла (затухание), во время которой происходит спад громкости до нуля. На ADSR это релиз, на AD - Decay.
Снейр - он же малый или рабочий барабан, который как правило используется на каждой второй четверти такта. Также этим словом могут называть все снейрозаменители, будь то клеп или просто шум. Если вы до сих пор не прикалывайтесь, то послушайте пример на вики, хотя он там ужасен донельзя.
Кик - это бочка. Если вы не знаете что это, вернитесь сюда через полмесяца.
На всякий случай:
миллисекунда - одна тысячная секунды
Саб должен быть в моно, пока вы не делаете обратного с твердыми намерениями и знаниями
Кик делят на две части, на клик, который висит как минимум в средних частотах, а максимум - почти во всем спектре, и сустейн (саб), который представляет собой затухающую и понижающуюся по частоте синусоиду в области баса и саббаса Под сабом я имею в виду всякую херь ниже 100 гц, под басом - ниже 300-400 гц. Ровно на две части вас никто не заставляет делить, просто это классическое деление.
Снейр, он же малый барабан, делят на две, либо на три части по времени - панч, (плато) и сустейн. Плато как такового может и не быть. Панч - идущий впереди всего клик, плато - временной отрезок между панчем и сустейном, когда звучит только основной тон, сустейн - затухающая смесь из основного тона и простого шума.
По частоте (на самом деле по времени и частоте) можно разделить тоже на две или три части - низ (синусоида, аналогичная сабу кика, только начинается и заканчивается выше), (чаще всего) полноспектровой панч и (чаще всего) среднечастотный сустейн. Сустейн еще любят делить на две части - просто семпл, и семпл высокочастотного шума, так называемый песок, который нужен, если не хватает высоких.
Каждая часть может составляться из неограниченного числа семплов, а некоторые части могут заменяться одним семплом - просто потому что прямолинейное следование правилам убивает на корню творчество.
Если интересно почитать про частоты, то здесь пейперклип вообще молодец, но я опять же не люблю чётко очерченные правила.
Для того, чтобы представлять всё это дело по длительности:
При BPM 130 музыкальные длительности будут выглядеть следующим образом:
Снейр может длиться от 1/16 до (тот самый размазанный клэп) 1/4 такта. То есть от 100 до (о боже) 600 мс или 0,1-0,6 с.
Кик - примерно в тех же пределах.
Панч, щелчок, атака, клик - первые миллисекунды семпла, собственно щелчок снейра, бочки или еще чего.
Сустейн (иногда релиз) - конечная часть семпла (затухание), во время которой происходит спад громкости до нуля. На ADSR это релиз, на AD - Decay.
Снейр - он же малый или рабочий барабан, который как правило используется на каждой второй четверти такта. Также этим словом могут называть все снейрозаменители, будь то клеп или просто шум. Если вы до сих пор не прикалывайтесь, то послушайте пример на вики, хотя он там ужасен донельзя.
Кик - это бочка. Если вы не знаете что это, вернитесь сюда через полмесяца.
На всякий случай:
миллисекунда - одна тысячная секунды
Саб должен быть в моно, пока вы не делаете обратного с твердыми намерениями и знаниями
Кик делят на две части, на клик, который висит как минимум в средних частотах, а максимум - почти во всем спектре, и сустейн (саб), который представляет собой затухающую и понижающуюся по частоте синусоиду в области баса и саббаса Под сабом я имею в виду всякую херь ниже 100 гц, под басом - ниже 300-400 гц. Ровно на две части вас никто не заставляет делить, просто это классическое деление.
Снейр, он же малый барабан, делят на две, либо на три части по времени - панч, (плато) и сустейн. Плато как такового может и не быть. Панч - идущий впереди всего клик, плато - временной отрезок между панчем и сустейном, когда звучит только основной тон, сустейн - затухающая смесь из основного тона и простого шума.
По частоте (на самом деле по времени и частоте) можно разделить тоже на две или три части - низ (синусоида, аналогичная сабу кика, только начинается и заканчивается выше), (чаще всего) полноспектровой панч и (чаще всего) среднечастотный сустейн. Сустейн еще любят делить на две части - просто семпл, и семпл высокочастотного шума, так называемый песок, который нужен, если не хватает высоких.
Каждая часть может составляться из неограниченного числа семплов, а некоторые части могут заменяться одним семплом - просто потому что прямолинейное следование правилам убивает на корню творчество.
Если интересно почитать про частоты, то здесь пейперклип вообще молодец, но я опять же не люблю чётко очерченные правила.
Для того, чтобы представлять всё это дело по длительности:
При BPM 130 музыкальные длительности будут выглядеть следующим образом:
------ 1 ----- 1/2 --- 1/4 --- 1/8 --- 1/16 мс --- 1846 -- 923 --- 462 --- 231 --- 115
Снейр может длиться от 1/16 до (тот самый размазанный клэп) 1/4 такта. То есть от 100 до (о боже) 600 мс или 0,1-0,6 с.
Кик - примерно в тех же пределах.
Практика
Скрытый текст
Основа состоит в общем-то в том, чтобы (о, неожиданность!) собрать из разрезанных частей готовые ваншоты, именно такие, какие нам нужны. Здесь были бы нужны примеры, но я не первый это всё описываю, и в третий раз обращусь к помощи зала:
(Oak - ваще крутан)
Чаще всего (99%+) случаев можно добиться необходимых результатов, вырезая вышеописанные части семплов.
Основа состоит в общем-то в том, чтобы (о, неожиданность!) собрать из разрезанных частей готовые ваншоты, именно такие, какие нам нужны. Здесь были бы нужны примеры, но я не первый это всё описываю, и в третий раз обращусь к помощи зала:
(Oak - ваще крутан)
Чаще всего (99%+) случаев можно добиться необходимых результатов, вырезая вышеописанные части семплов.
Отладка
Ок, допустим что всё вышеописанное уже освоено. Теперь пришло время разных крутанских фишек.
Основные фишки
Скрытый текст
Баланс
Во-первых, скорее всего будет такое, что нужно будет подравнять баланс между панчем и сустейном. Чаще всего нужно приподнять панч, чтобы он не терялся в миксе. Это можно сделать следующими способами, а точнее приборами:
1) Простейший компрессор. Ставим ненулевую атаку - она пропустит панч, ставим нулевую - она наоборот жмет панч и тут нужно следить чтобы сустейн при этом не жался. Подробнее в соответствующем топике. Взглянув на следующий пункт вы можете забить на компрессию, но я считаю что эту штуку надо осваивать в обязательном порядке.
2) Transient Shaper. Панч, атака и щелчок - это всё средней близости синонимы слова transient, которому еще нет перевода и которое означает короткие, но важные звуки типа тех же щелчков. Transient Shaper делит входной сигнал на transients и остальное (sustain) по схеме, схожей с компрессорной, но управление громкостью этих потоков значительно проще. Чаще всего в канал атаки встроен еще лимитер или сатуратор для достижения еще больших громкостей. Самыми известными плагинами являются SPL Transient Designer, E2 Transieter, Schaak Transient Shaper, Oxford TransMod, от себя еще могу порекомендовать DigitalFishPhones Dominion и Magix Am-Pulse.
Ничего не мешает использовать эти приборы на шине, где суммируются вообще все драмцы. Как и многополосный (w00t!) компрессор, хотя если вы потом еще при премастеринге будете пару раз его использовать - идея не из лучших.
Ghosts и копии семплов
Сильно разнообразить драм-секцию помогают так называемые ghost kicks и ghost snares. Это дополнительные снейры/бочки, которые звучат в силу громкости и/или длины слабее, чем ведущие.
Другой прием, позволяющий разнообразить драм-секцию - это играться с уже существующими семплами. Например, ФЛ Студио позволяет довольно просто менять длину семпла в пианоролле, в других секвенсорах это можно сделать, промодулировав АДСР с помощью велосити. Также можно играться и с другими вещами, например с панорамой или высотой тона семпла.
Низ снейра
Вообще-то это должно было идти в другой секции, но пусть будет здесь. Если почему-то снейр одновременно звучит и нормально, и как-то непонятно, то это скорее всего виноват слишком длинный нижний семпл. Чаще всего он должен затихать где-то на середине сустейна, хотя случаи разные бывают.
-У меня всё в моно, помогите!
Отпанорамируй в первую очередь хеты, во вторую - перкуссию
-Но у меня только кики и снейры!
Тут можно много чего сделать. Во-первых - это сделать гоуст без тяжелого низа и панорамировать его. Во-вторых - пустить что-нибудь на пинг-понг дилэй с отрезанным низом. В-третьих - можешь повесить на снейр автопан (а лучше несколько) на бешеной скорости и с маленькой глубиной воздействия, а низ зажать обратно в моно каким-нибудь плагином по работе со стерео (навскидку - Sonalksis StereoTools). По факту это будет слабая модуляция панорамы шумом, тут главное не переборщить с глубиной.
-Мне вообще в ус не сдался ваш лееринг, у меня кик шумит, что делать?
Тот самый случай, когда нужно залеерить один и тот же семпл. Делаешь копию этого семпла, делаешь им кроссовер на какой-нибудь низкой частоте и с помощью ADSR обрезаешь верхнему всё, кроме клика. В результате шум остается только на низах, где его успешно маскирует саб. Хотя в идеале его конечно не должно быть вообще.
Та же методика применима для избавления от хетсов, которые уже идут одним семплом с киком (привет пользователям вендженс, прочтите параграф 1).
Баланс
Во-первых, скорее всего будет такое, что нужно будет подравнять баланс между панчем и сустейном. Чаще всего нужно приподнять панч, чтобы он не терялся в миксе. Это можно сделать следующими способами, а точнее приборами:
1) Простейший компрессор. Ставим ненулевую атаку - она пропустит панч, ставим нулевую - она наоборот жмет панч и тут нужно следить чтобы сустейн при этом не жался. Подробнее в соответствующем топике. Взглянув на следующий пункт вы можете забить на компрессию, но я считаю что эту штуку надо осваивать в обязательном порядке.
2) Transient Shaper. Панч, атака и щелчок - это всё средней близости синонимы слова transient, которому еще нет перевода и которое означает короткие, но важные звуки типа тех же щелчков. Transient Shaper делит входной сигнал на transients и остальное (sustain) по схеме, схожей с компрессорной, но управление громкостью этих потоков значительно проще. Чаще всего в канал атаки встроен еще лимитер или сатуратор для достижения еще больших громкостей. Самыми известными плагинами являются SPL Transient Designer, E2 Transieter, Schaak Transient Shaper, Oxford TransMod, от себя еще могу порекомендовать DigitalFishPhones Dominion и Magix Am-Pulse.
Ничего не мешает использовать эти приборы на шине, где суммируются вообще все драмцы. Как и многополосный (w00t!) компрессор, хотя если вы потом еще при премастеринге будете пару раз его использовать - идея не из лучших.
Ghosts и копии семплов
Сильно разнообразить драм-секцию помогают так называемые ghost kicks и ghost snares. Это дополнительные снейры/бочки, которые звучат в силу громкости и/или длины слабее, чем ведущие.
Другой прием, позволяющий разнообразить драм-секцию - это играться с уже существующими семплами. Например, ФЛ Студио позволяет довольно просто менять длину семпла в пианоролле, в других секвенсорах это можно сделать, промодулировав АДСР с помощью велосити. Также можно играться и с другими вещами, например с панорамой или высотой тона семпла.
Низ снейра
Вообще-то это должно было идти в другой секции, но пусть будет здесь. Если почему-то снейр одновременно звучит и нормально, и как-то непонятно, то это скорее всего виноват слишком длинный нижний семпл. Чаще всего он должен затихать где-то на середине сустейна, хотя случаи разные бывают.
-У меня всё в моно, помогите!
Отпанорамируй в первую очередь хеты, во вторую - перкуссию
-Но у меня только кики и снейры!
Тут можно много чего сделать. Во-первых - это сделать гоуст без тяжелого низа и панорамировать его. Во-вторых - пустить что-нибудь на пинг-понг дилэй с отрезанным низом. В-третьих - можешь повесить на снейр автопан (а лучше несколько) на бешеной скорости и с маленькой глубиной воздействия, а низ зажать обратно в моно каким-нибудь плагином по работе со стерео (навскидку - Sonalksis StereoTools). По факту это будет слабая модуляция панорамы шумом, тут главное не переборщить с глубиной.
-Мне вообще в ус не сдался ваш лееринг, у меня кик шумит, что делать?
Тот самый случай, когда нужно залеерить один и тот же семпл. Делаешь копию этого семпла, делаешь им кроссовер на какой-нибудь низкой частоте и с помощью ADSR обрезаешь верхнему всё, кроме клика. В результате шум остается только на низах, где его успешно маскирует саб. Хотя в идеале его конечно не должно быть вообще.
Та же методика применима для избавления от хетсов, которые уже идут одним семплом с киком (привет пользователям вендженс, прочтите параграф 1).
задротботансекшн
Скрытый текст
Снейр мегапанч
Ура, мой юный падаван! Я вижу что ты выбрал правильный путь и не только делаешь четко выстроенный снейр
вместо непонятной размазанной штуки, но и хочешь еще большего - чтоб твой панч щелкал круче, чем у пендулумов, а искать подходящие семплы ты уже разучился и вообще хочешь сделать всё с нуля.
Для начала необходимо скачать вот этот архив. Послушай snare 1 и snare 2, третий файл пригодится позже. Какой из них срезан у пендулумов должно быть ясно и так.
Посмотрим на волноформы всего этого бреда:
- снейр 1
- снейр 2
Вообще тут глаз сломишь, но у первого видно разделение на три чётких части, а у второго их нет. Это те самые панч, плато и сустейн. Во время плато, как мы видим, доминирует низкий основной тон, а кроме него в общем-то почти ничего и нет.
Что нам дает это разделение? Панч далеко отстоит от сустейна, в результате чего мозг воспринимает их раздельно, а во втором снейре - слитно, за счет чего короткий панч "тонет" в длинном сустейне. snare 2 eq - это второй снейр с имитированной шельфом дыркой между панчем и сустейном. Снейр все равно остался ужасным, но вот панч стал заметно четче.
Это не единственное отличие этих снейров. Снимем у первого все верхние частоты так, чтобы остался только основной тон:

Здесь отлично видно, что основной тон не особо громко звучит во время панча, давая тем самым панчу больший размах, и, соответственно, большую громкость панча при той же громкости снейра.
Суммируя - мы можем сделать панч громче, освободив ему место от низа и отделить его для большей четкости от сустейна, оставив между ними пустоту, длиной примерно в панч.
Как это осуществить? Простым сайдчейном - нам нужно, чтобы панч давил сустейн с небольшим релизом, а низ - практически с нулевым. Чтобы особо не заморачиваться, можно это проделывать с помощью двухполосного сайдчейн-компрессора от De La Mancha, хотя при желании можно сайдчейнить каждый слой.
такие пироги ©
Снейр мегапанч
Ура, мой юный падаван! Я вижу что ты выбрал правильный путь и не только делаешь четко выстроенный снейр
вместо непонятной размазанной штуки, но и хочешь еще большего - чтоб твой панч щелкал круче, чем у пендулумов, а искать подходящие семплы ты уже разучился и вообще хочешь сделать всё с нуля.
Для начала необходимо скачать вот этот архив. Послушай snare 1 и snare 2, третий файл пригодится позже. Какой из них срезан у пендулумов должно быть ясно и так.
Посмотрим на волноформы всего этого бреда:
- снейр 1
- снейр 2Вообще тут глаз сломишь, но у первого видно разделение на три чётких части, а у второго их нет. Это те самые панч, плато и сустейн. Во время плато, как мы видим, доминирует низкий основной тон, а кроме него в общем-то почти ничего и нет.
Что нам дает это разделение? Панч далеко отстоит от сустейна, в результате чего мозг воспринимает их раздельно, а во втором снейре - слитно, за счет чего короткий панч "тонет" в длинном сустейне. snare 2 eq - это второй снейр с имитированной шельфом дыркой между панчем и сустейном. Снейр все равно остался ужасным, но вот панч стал заметно четче.
Это не единственное отличие этих снейров. Снимем у первого все верхние частоты так, чтобы остался только основной тон:

Здесь отлично видно, что основной тон не особо громко звучит во время панча, давая тем самым панчу больший размах, и, соответственно, большую громкость панча при той же громкости снейра.
Суммируя - мы можем сделать панч громче, освободив ему место от низа и отделить его для большей четкости от сустейна, оставив между ними пустоту, длиной примерно в панч.
Как это осуществить? Простым сайдчейном - нам нужно, чтобы панч давил сустейн с небольшим релизом, а низ - практически с нулевым. Чтобы особо не заморачиваться, можно это проделывать с помощью двухполосного сайдчейн-компрессора от De La Mancha, хотя при желании можно сайдчейнить каждый слой.
такие пироги ©
p.s. Источник всех этих знаний - портал дром.ору. Туда, если что, можно обратиться в любое время, там
p.s.s предложения по дополнению статьи еще как учитываются. Я тут описал только классические моменты.

Вход
Регистрация
Помощь






