Kick & Bass Compression
#1
Отправлено 17 March 2010 - 17:22
2. опять о компрессии видимо. но тут уже на примерах. вот бочка из VENGEANCE http://www.sendspace.com/file/rs74fw . а вот как я понимаю та же бочка использована http://www.sendspace.com/file/0k1vt6 . но в Вендженсе по мимо удара тянется хвост и при этом какой то посторонний звук исходит когда появляется хвост. причём почти во всех бочках в вендженсе такое. конечно хвост можно обрезать, но тогда и удар потеряет свою мощность... как добиться такого четного и драйвового удара как в треке без лишних этих лишних звуков?))
Бонусный вопрос:
Не подскажете ли вы как был сделан этот бас http://www.sendspace.com/file/oavx7h ?
#2
Отправлено 17 March 2010 - 17:26
кик:
трешхолд 12
ратио 4-6
релиз 50
атака 2
бас:
трешхолд 28
ратио 4-4.2
релиз 30
атака 0.60
#3
Отправлено 18 March 2010 - 01:02
#4
Отправлено 18 March 2010 - 10:44
#6
Отправлено 20 March 2010 - 18:53
Super (17 March 2010 - 17:22) писал:
2. опять о компрессии видимо. но тут уже на примерах. вот бочка из VENGEANCE http://www.sendspace.com/file/rs74fw . а вот как я понимаю та же бочка использована http://www.sendspace.com/file/0k1vt6 . но в Вендженсе по мимо удара тянется хвост и при этом какой то посторонний звук исходит когда появляется хвост. причём почти во всех бочках в вендженсе такое. конечно хвост можно обрезать, но тогда и удар потеряет свою мощность... как добиться такого четного и драйвового удара как в треке без лишних этих лишних звуков?))
Бонусный вопрос:
Не подскажете ли вы как был сделан этот бас http://www.sendspace.com/file/oavx7h ?
В Данном примере я вырезал резонанс в районе 142 гц узкой полосой с помощью EQ, дальше висит компрессор, Ratio - 4.00,Attack - 1.00,Release - 110,Thresh - (-12),если захочется более сильной атаки щелчка,то можно опустить Tresh до -18. Это моё видение)Удачи)
http://www.sendspace.com/file/zfdu6y
#10
Отправлено 25 March 2010 - 20:21
#12
Отправлено 22 April 2010 - 01:05
#13
Отправлено 28 April 2010 - 00:16
_betwing_ (22 April 2010 - 01:05) писал:
Дело всё в очень интересном рисунке.
Здесь если не железный синт, то сайлент: звук похож
Два слоя: саб и пердёж
Компрессии нет или незначительная
#14
Отправлено 28 April 2010 - 23:52

Super (17 March 2010 - 17:22) писал:
Во время прочтения данного топика до меня доперло и я не могу не поделиться - в таких случаях надо искать уже не сам материал, а правильное коммьюнити. В данном случае это практически любое драмерское

Super (17 March 2010 - 17:22) писал:
Моя точка зрения идет в разрез со всеми убеждениями молодых продюсеров, порождает разрывы шаблона и прочее, можете не соглашаться - но во-первых все эти хваленые звукорежиссеры - просто-напросто звуколожцы, во-вторых они свое отмастерили 50 лет назад, а музыка поменялась сто раз, в-третьих НЕТ НИКАКИХ ПРАВИЛ. То что именуется как правила - просто свод значений, в который скорее всего попадают нужные нам. Делать что-то, просто потому что так дядька сказал, а не потому что так звучать начало лучше (по-другому - не значит лучше) - это абсурдно. Хотя если дядька сказал, а потом вылез мегапанч, голые тетки и топ100 на битпорте - я не против

Super (17 March 2010 - 17:22) писал:
Такие вопросы - они как лакмус. Когда ты поймешь до конца смысл каждой ручки, ты поймешь и как настраивается всё это дело, а пока тут только противоречие в виде того, что ты знаешь (что делают ручки), но не знаешь (как добиться нужного эффекта и чего (sic!) вообще ждать от компрессора)
Я писал уже не раз и не два (особенно учитывая что я написал 1,37 простыни, а потом случайно вернулся на предыдущую страницу
)Есть два (основных) варианта применения компрессии здесь. Первый - это когда мы поднимаем хвост семплу: большие ратио/трешолд, нулевая атака. Второй - это когда мы опускаем все, что идет за первыми миллисекундами, оно же атака, оно же транзиент - делаем атаку чуть больше того, что надо пропустить, умеренный трешолд.
Мне например часто хватает всего-то 1-2 дб гейн редакшена

Super (17 March 2010 - 17:22) писал:
Файлы не сохранились, но:
1. Дублируем семпл

2. Оригиналу срезаем низ, дублю верх (делаем кроссовер)

3. Простым энвелопом обрезаем верх после того, как там закончился полезный сигнал

4. Профит же - весь шум на верхах жестоко подавлен!

Эта штука зовется леерингом. Что не мешает избавляться от лишнего тысячами других способов - хоть гранулярным ресинтезом.
wizardo (17 March 2010 - 17:26) писал:
атака 2
Темплейт конечно жорошо! Но ты сам подумай, во-первых насколько трансовый клик бочки длиннее стандартного твоего, во-вторых что такое 2 мс? За 2 мс у нас проходит 88 семплов, атака линейно увеличивает гейн редакшен (то есть по-настоящему сильно выделятся у нас и того меньше), это равносильно поднятию частот от каких-нибудь, не знаю, 2 кгц, потому что кик тупо не успеет сильно ниже забраться. По факту да, что-то усилено будет, но непонятно что и зачем

wizardo (21 March 2010 - 00:37) писал:
ты случаем с релизом не переборшил?)))
Ну а давайте тупо посчитаем. Пускай кик у нас выше трешолда в течение аж 1/8 такта, а до следующего у нас еще столько же. Бпм тоже залихватский - 140. Делим 60000 мс на 140 (количество киков в минуту) и домножаем на четыре/восемь (количество киков в такте разделить на искомую длину)=(60000/140)/2=214,285 мс. Что превышает указанный релиз вдвое - а нас волнует чтобы не было ситуации, когда первый кик прошел без гейн редакшена, а второй уже с ним.
А уж как релиз влияет на обработку самой бочки - определять только самому автору и его задумке. Если это вообще действительно хорошо слышно - сейчас пойдут совсем бешеные умозаключения
- навряд ли скорость (кол-во дб/сек) затухания кика будет обгонять скорость уменьшения гейн редакшен.Бтв более мелкие значения могут запустить псевдосатурацию компрессором, а вам эти искажения вообще не нужны

и да - дай боже это для кого-нибудь наконец станет откровением -


компрессор это не волшебная машина, повышающая громкость в результате какого-то колдовства с параметрами!


Вход
Регистрация
Помощь





