Отдельные темы
Скрытый текст
Полезные статьи по компрессии
Скрытый текст
статья от оака (рус, мат). топик с мануалом.
статья от dogs on acid (en). картинки, увы, сдохли.
мануал по винрарному Sonnox Oxford Dynamics, с кучей объясняловок и примеров (en)
статья от ТрансКонтиненталя, хотя вынужден предупредить, что там есть аудиофилии.
статья от dogs on acid (en). картинки, увы, сдохли.
мануал по винрарному Sonnox Oxford Dynamics, с кучей объясняловок и примеров (en)
статья от ТрансКонтиненталя, хотя вынужден предупредить, что там есть аудиофилии.
Принципы работы устройств
Скрытый текст
Компрессор
Лимитер
Софтклиппер
Экспандер
Гейт
Скрытый текст
Компрессор - устройство, которое понижает громкость звука в те моменты, когда звук становится громче заданного порога.
Характеристику обычно изображают так:

Компрессор начинает срабатывать в тот момент, когда сигнал превышает значение порога. В этом случае та величина, на которую "скакнул" сигнал выше порога, будет "сжата" в некоторое количество раз, определяемое параметром ratio - компрессор рассчитает величину gain reduction, на которую нужно понизить уровень.
Проще всего это понимается на примере: сигнал с максимальной величиной (0), проходящий через компрессор с порогом -9 и ратио 3 понизится на 6 дб (превышение порога в 9дб сжимается в 3 раза).
Но если бы компрессор срабатывал каждый раз при превышении порога и переставал работать при уменьшении сигнала, он бы обрабатывал верхушку волны, вызывая искажения. Для того чтобы этого избежать и для более точной корректировки работы компрессора существуют параметры атаки и релиза. Пока идет стадия атаки, величина уменьшения сигнала плавно возрастает от нуля до рассчитываемой, во время стадии релиза происходит обратное действие.
Компрессор - устройство, которое понижает громкость звука в те моменты, когда звук становится громче заданного порога.
Характеристику обычно изображают так:

Компрессор начинает срабатывать в тот момент, когда сигнал превышает значение порога. В этом случае та величина, на которую "скакнул" сигнал выше порога, будет "сжата" в некоторое количество раз, определяемое параметром ratio - компрессор рассчитает величину gain reduction, на которую нужно понизить уровень.
Проще всего это понимается на примере: сигнал с максимальной величиной (0), проходящий через компрессор с порогом -9 и ратио 3 понизится на 6 дб (превышение порога в 9дб сжимается в 3 раза).
Но если бы компрессор срабатывал каждый раз при превышении порога и переставал работать при уменьшении сигнала, он бы обрабатывал верхушку волны, вызывая искажения. Для того чтобы этого избежать и для более точной корректировки работы компрессора существуют параметры атаки и релиза. Пока идет стадия атаки, величина уменьшения сигнала плавно возрастает от нуля до рассчитываемой, во время стадии релиза происходит обратное действие.
Лимитер
Скрытый текст
Для описания лимитера обычно применяется определение компрессора с бесконечным ратио и нулевой атакой - лимитер срезает любой превысивший порог сигнал (по факту - присваивает ему значение порога). На характеристике это может быть показано так:

Это позволяет значительно поднять громкость и избавиться от лишних пиков, но сильный лимитер попросту убивает динамику напрочь; также, края обрезанных пиков похожи на углы и звучат как треск (который маскируется при небольших значениях лимитинга).
Для описания лимитера обычно применяется определение компрессора с бесконечным ратио и нулевой атакой - лимитер срезает любой превысивший порог сигнал (по факту - присваивает ему значение порога). На характеристике это может быть показано так:

Это позволяет значительно поднять громкость и избавиться от лишних пиков, но сильный лимитер попросту убивает динамику напрочь; также, края обрезанных пиков похожи на углы и звучат как треск (который маскируется при небольших значениях лимитинга).
Софтклиппер
Скрытый текст
Софтклиппер - это гибрид лимитера и сатуратора, также его можно описать как компрессор с бесконечным ратио, нулевой атакой и так называемым "soft-knee". Когда сигнал начинает приближаться к порогу, софтклиппер начинает уменьшать его, чем ближе к порогу, тем сильнее. Это позволяет избежать угловатого срезания пиков.
Характеристика выглядит вот так:
Софтклиппер - это гибрид лимитера и сатуратора, также его можно описать как компрессор с бесконечным ратио, нулевой атакой и так называемым "soft-knee". Когда сигнал начинает приближаться к порогу, софтклиппер начинает уменьшать его, чем ближе к порогу, тем сильнее. Это позволяет избежать угловатого срезания пиков.
Характеристика выглядит вот так:

Экспандер
Скрытый текст
Экспандер - антипод компрессора: он увеличивает сигнал в те моменты, когда сигнал превышает порог. Значения рассчитываются точно так же, просто ратио для экспандера не может быть больше, а для компрессора меньше единицы.
Характеристика выглядит таким образом:

Параметры атаки и релиза выполняют те же функции.
Экспандер - антипод компрессора: он увеличивает сигнал в те моменты, когда сигнал превышает порог. Значения рассчитываются точно так же, просто ратио для экспандера не может быть больше, а для компрессора меньше единицы.
Характеристика выглядит таким образом:

Параметры атаки и релиза выполняют те же функции.
Гейт
Скрытый текст
Гейт - устройство, полностью отключающее звук, если тот находится ниже порога. Для того, чтобы гейт не выхватывал только отдельные пики, существуют параметры атаки и релиза - они определяют время, которое нужно гейту, чтобы "открыться" и "закрыться". Первоначально гейт предназначался для устранения шумов - во время звучания громкого полезного сигнала, маскирующего шумы он открывался, в паузах он закрывался, не пропуская шум. Характеристика выглядит вот так:
Гейт - устройство, полностью отключающее звук, если тот находится ниже порога. Для того, чтобы гейт не выхватывал только отдельные пики, существуют параметры атаки и релиза - они определяют время, которое нужно гейту, чтобы "открыться" и "закрыться". Первоначально гейт предназначался для устранения шумов - во время звучания громкого полезного сигнала, маскирующего шумы он открывался, в паузах он закрывался, не пропуская шум. Характеристика выглядит вот так:

Терминология
Скрытый текст
- Атака - время, за которое компрессор (или другое устройство) переходит из выключенного состояния (bypass, когда над звуком не производится никаких изменений) в состояние работы (изменения сигнала применяются в полную силу)
- Гейт - устройство, полностью выключающее сигнал в моменты простоя, пропуская сигнал только в моменты простоя.
- Динамический диапазон - разница между самым тихим и громким звуком в сигнале или максимальная возможная разница между самым громким и тихим звуком в проходящем устройство сигнале.
- Компрессор - устройство, понижающее уровень сигнала во время срабатывания.
- Лимитер - критический вариант компрессора (нулевая атака, нулевой или настраиваемый релиз, бесконечное ратио), устройство, полностью "срезающее" пики сигнала, попавшие выше порога.
- Панч - короткая (<50 ms) составляющая в начале семпла, занимающая широкую часть спектра и играющая большую роль в звуке этого семпла. Часто определяет, насколько сильно кик/снейр "бьет".
- Ратио - коэффициент, по которому производится расчет компрессии. После прохождения компрессором стадии атаки сигнал, превышающий трешолд будет сжат в %ратио% раз.
- Релиз - параметр, обратный атаке, определяет время, за которое компрессор (или другое устройство) перестает работать после последнего срабатывания.
- Софтклиппер - устройство, представляющее собой гибрид сатуратора и лимитера: при приближении к пороговому значению сигнал начинает уменьшаться экспоненциально до его достижения, что позволяет получить более гладкую форму волны и избавиться от лишних щелчков в моменты срезание (которые могут проявляться и просто как лишние гармоники).
- Трешолд, порог (treshold) - порог, при превышении которого устройство начинает срабатывать (переходит в фазу атаки, если такая имеется)
- Экспандер - устройство, повышающее уровень сигнала в момент срабатывания. Часто упоминается как антипод компрессора :)
- Энвелоп процессор (envelope processor) - устройство, создающее новую огибающую для звука. Наукой пока не изучено, комментарии приветствуются.
Способы применения компрессии
Скрытый текст
Я могу выделить три основных случая компрессии
Стоит помнить что слишком маленькая атака и релиз заставят работать компрессор не с огибающей, а с полуволнами, создавая эффект дисторшена/сатурации.
- для общего выравнивания (маленькая атака, большой релиз), когда по факту компрессор жмет огибающую (амплитуду) всего сигнала, она становится ровнее, как и сам звук;
- для общего выравнивая путем удаления пиков (маленькая атака и средний или маленький релиз), когда уменьшается каждый превышающий порог пик, что позволяет превратить "расческу" в относительно ровную картину
- для выделения т.н. "панча", резкой атаки семпла (средняя атака, большой релиз) - компрессор начинает работать практически сразу же, но из-за большой атаки практически не жмет входную часть (тот самый панч), которая в результате становится громче остальной части семпла, что сохранится даже при нехилом лимитинге. Касательно панча - правильней выстраивать огибающую в семплере/синте, но при лееринге такой возможности нет.
Стоит помнить что слишком маленькая атака и релиз заставят работать компрессор не с огибающей, а с полуволнами, создавая эффект дисторшена/сатурации.
Сайдчейн
Скрытый текст
Сайдчейн - это способ компрессии, при котором сигнал, посылаемый на анализатор, отличается от сигнала, посылаемого по цепи изменения громкости.
Другими словами - это когда один сигнал компрессит другой.
Самый простой пример сайдчейна - это когда на анализатор подается тот же сигнал, что и на вход, только с подрезанным низом - в результате низ бочки и бас пропадают для анализатора, что иногда позволяет избежать эффекта пампинга. Но наиболее частым применением является посыл на анализатор абсолютно независимого сигнала:
Релиз при сайдчейне регулирует длину "прокачивания", атака почти всегда становится очень маленькой - слишком большая сведет на нет как эффект прокачивания (потому что он будет запаздывать относительно бочки), так и частотный конфликт (звуки все равно будут звучать одновременно), слишком маленькая будет давать резкие изменения звука, что вероятнее всего приведет к ненужным щелчкам.
Другими словами - это когда один сигнал компрессит другой.
Самый простой пример сайдчейна - это когда на анализатор подается тот же сигнал, что и на вход, только с подрезанным низом - в результате низ бочки и бас пропадают для анализатора, что иногда позволяет избежать эффекта пампинга. Но наиболее частым применением является посыл на анализатор абсолютно независимого сигнала:
- Когда возникает т.н. частотный конфликт, который разрешают за счет кратковременного убирания одного из звуков другим с помощью сайдчейна.
- Когда нужно придать танцевальности, чаще всего бочка компрессит длинные звуки, например пад, хвост реверба, хвост дилэя и др.
Релиз при сайдчейне регулирует длину "прокачивания", атака почти всегда становится очень маленькой - слишком большая сведет на нет как эффект прокачивания (потому что он будет запаздывать относительно бочки), так и частотный конфликт (звуки все равно будут звучать одновременно), слишком маленькая будет давать резкие изменения звука, что вероятнее всего приведет к ненужным щелчкам.
Известные/хорошие плаги
Скрытый текст
Мультиплаги:
Компрессоры
Многополосные компрессоры:
Энвелоп-процессоры:
Лимитеры:
по лимитерам тем же я не знаю ни черта, юзаю только два, если есть предложения - пишите.
Мультиплаги:
- Sonnox Oxford Dynamics - Компрессор, гейт, экспандер, лимитер и умный сатуратор™ в одном плаге. Аж целых три (на самом деле две) характеристики работы компрессора.
- Izotope Ozone 4 - сам не пользовал, напишите кто-нибудь краткую характеристику. EQ, эксайтер, максимайзер, реверб, многополосная динамика и стереокартина.
- Arguru Stardust - мастеринг-пакет, однополосный компрессор/лимитер, автоматический многоплосный, работа со стерео. Бесплатный, линк
- TRacks - последовательно включенные EQ, компрессор, многополосный лимитер, софтклиппер. Те же устройства представлены плагинами по отдельности.
- TRacks Deluxe - предоставляют возможность самому создать цепочку из обработок, в которые входят 3 EQ, 3 компрессора, лимитер, софтклиппер с регуляцией колена, многополосный лимитер. Те же устройства представлены плагинами по отдельности.
Компрессоры
- De La Mancha Sidearm - компрессор специально для сайдчейна (может работать и в обычном режиме), имеет кучу настроек вплоть до линейности атаки/релиза и стереолинка. VST2, но в Studio One вполне нормально ловит сайдчейн с другого канала.
- Kjaerhus Golden Compressor - довольно мощная штука с кучей настроек. Сам до конца в ней еще не разобрался.
- Fabfilter Pro-C - Продвинутый компрессор с несколькими характеристиками и наглядным мониторингом.
- Waves Rcomp - сам не пользовал, напишите кто-нибудь краткую характеристику.
Многополосные компрессоры:
- Buzzroom Generic 3 / Grand 3 - Два бесплатных трехполосных компрессора, довольно слабые фильтры между полосами, но мне неплохо удалось подружиться с Grand 3. У последнего несколько характеристик звучания (на слух отличий не вылавливал, тестов пока не проводил), редактирование стерео каждой полосы, встроенный фильтр для обрезания инфразвука и пост-лимитер. Линк.
- De La Mancha Bathtub - двухполосный компрессор. Толком пока еще не разобрался.
- Nomad Factory E-3B Compressor - простой трехполосник с пост-лимитером.
Энвелоп-процессоры:
- Schwa Dyno - довольно простой процессор с интуитивным интерфейсом, на дисплее показывается текущая волна, что упрощает работу.
- Schwa Sculpto - продвинутый вариант с возможностью существования нескольких энвелопов, однако без срабатывания по порогу. Насколько понял, предназначен для работы в процессе мастеринга.
Лимитеры:
- Melda MLimiter - лимитер с несколькими характеристиками, от жесткого обрезания до софтклипа. Бесплатный, линк
- Kjaerhus Classic Limiter - умный софтклиппер, умеет выгибать волну в другую сторону :) Бесплатный, линк
по лимитерам тем же я не знаю ни черта, юзаю только два, если есть предложения - пишите.
пишите что добавить. пока что бета-драйв.

Вход
Регистрация
Помощь



